在光影对决中使用拉比,开局技能加点的顺序有明确要求。普遍的共识是开局先点1技能使劲一轰,之后的主升核心则集中在2技能红眼暴走上,被动技能作为次要提升。这种顺序安排是因为前期1技能提供的控制效果,无论是用于追击还是撤退自保都更为实用。如果错误地选择主升1技能,到了中期团战阶段,会因为缺乏2技能带来的巨额攻速、移速加成以及关键的装弹速度减少,导致输出乏力,出现攻击真空期。遵循主2副被动的加点路线,能确保拉比在前期平稳发育,中期开始便能利用被动的溅射效果与2技能的增益打出成吨伤害。

进入战斗后,拉比的技能释放顺序要求根据场景有所不同。在团队混战中,一套标准的连招要求是开启2技能红眼暴走获得爆发性攻速和移速,然后边走边进行普攻输出,在移动中寻找最佳位置,接着使用1技能使劲一轰对敌人造成范围伤害和击退控制,并衔接普攻,最后用大招超级毁灭炮完成收割。这里的核心要求并非死板地打满几次普攻,而是要求玩家灵活利用2技能的状态,在高速移动和攻击中精准地穿插控制与爆发技能,从而在团战中打出持续而极致的输出,避免出现火力中断的情况。

当面对敌方刺客英雄突脸时,技能使用的顺序要求则侧重于反打与自保。基本的要求是立即开启2技能加速,第一时间拉开与敌人的距离,并在后撤过程中利用普攻进行反击。在敌人即将近身的关键时刻,使用1技能将其击退并打断其攻势,紧接着施放大招进一步制造伤害并压制对手,同时继续依靠2技能的加速效果调整身位进行普攻。这套顺序的严格要求在于先加速拉开距离,再控制反打,充分利用2技能提供的机动性来创造输出环境,使得拉比在被突袭时不仅能化解危机,甚至有机会反杀对手。

无论是开局加点、团战输出还是应对突袭,所有顺序安排的底层要求都是最大化其持续普攻的能力,并确保技能能为普攻服务。2技能作为核心增益,其开启时机是所有连招的起点要求;1技能作为关键控制,其释放时机要求能有效打断敌人或创造输出空间;大招则要求用于收割或关键时刻的区域压制。理解并严格执行这些顺序要求,才能让拉比这个需要重新装弹的远程射手,在战场上保持流畅的火力输出节奏,将自身的爆发伤害特性完全发挥出来。



