武将装备是提升战力的核心手段之一,其作用直接体现在对武将基础属性的增强上。武将达到20级后,会解锁四个装备槽位,分别是武器、防具、坐骑和宝物。这些装备能提供武力、智力、统率、速度、政治和魅力等属性的加成,例如武器主要增加武力和智力,防具偏向统率和智力,而坐骑则能提升速度和武力。高品质的装备如珍品或上品,能提供更高的属性值,从而让武将在战斗中具有更强大的输出、更坚固的防御或更迅捷的先手优势,其效果是直观且持续的。

除了基础属性,装备系统更精髓的部分在于特技。特技可以视作一种稳定触发的携带式战法,在战斗准备阶段就会生效,相比依赖概率的主动战法更为可靠。特技分为通用型和专属型,通用型特技可能增加全体速度等,而专属特技则与特定武将绑定,能产生质变效果。例如吕布的专属武器方天画戟有机会附带无双特技,能让他在首回合稳定获得连击状态,配合其高额伤害,有机会瞬间改变战局走向。这些特技效果虽然不直接显示为属性数字,但对实战的影响可能比单纯的属性加成更为关键。

装备的获取与养成是游戏进程中的重要环节。当君王殿升至6级后,可以建造铁匠铺来锻造武器和防具,这是装备的主要来源。锻造需要材料和图纸,这些可以通过讨伐贼寇、寻访或在同盟商店中获取。君王殿升至8级和9级后,将分别解锁寻访台和驯马场,用以获取宝物和坐骑。在铁匠铺委任魅力值高的武将作为锻造官,可以有效提高锻造高品质装备的概率并节省材料。这意味着装备系统的深度不仅在于使用,还在于有计划地收集资源和进行制造。

拥有了装备之后,合理的分配是发挥其最大效用的关键。基本原则是根据武将的定位来搭配装备属性,给武力输出型武将配备加武力和暴击的武器,给智力谋略型武将选择加智力和谋略伤害的宝物,而辅助或坦克型武将则更需要增加统率和生存能力的防具。装备特技的选择也需要服务于阵容的整体战术,例如为承担伤害的武将配备增加援护效果的特技,能有效保护核心输出。这种针对性搭配,能让有限的装备资源转化为最大的队伍战力提升。



