爆竹道具目前没有直接切换为手持形式的功能设计。爆竹的主要交互方式是通过道具栏选择后投掷使用,其核心玩法集中在瞄准与投掷的物理操作上,而非手持展示。玩家需打开道具栏选择爆竹,通过长按调整力度和角度后松开手指完成投掷动作,这一过程需要一定的操作技巧。

爆竹的投掷机制与部分可手持道具(如工具类物品)存在本质差异。游戏内部分道具如钓鱼竿、浇水壶等支持手持状态,但爆竹作为消耗性投掷物,其设计初衷更偏向于动态交互而非静态展示。若需实现类似手持的视觉效果,可通过角色动作或特定场景互动(如节日活动中的固定礼炮装置)间接完成,但系统并未提供自由切换的选项。
从功能实现角度分析,爆竹的投掷行为与游戏物理引擎深度绑定。其爆炸特效、落点判定及奖励触发均依赖投掷轨迹计算,若强行改为手持状态可能破坏原有交互逻辑。摩尔城堡二楼的礼炮需玩家将爆竹投入指定位置才能触发撒豆效果,这种设计决定了爆竹必须以投掷形式存在。

尽管无法切换手持形式,但玩家可通过其他方式增强爆竹的使用体验。例如合理利用白熊兑换商店免费获取爆竹,或参与节日活动集中使用爆竹解锁特殊奖励。投掷时需注意环境安全,避免误伤其他玩家或干扰公共区域秩序。

玩家需适应现有操作方式,通过练习提升投掷精度,并关注游戏内活动获取更多爆竹资源。未来若玩法调整,建议优先查阅官方公告或实测验证新功能。



