吴国合击技能在少年三国志2中确实存在一些局限性,主要体现在技能触发条件和实战适应性上。吴国合击多以水战增益和残血收割为核心,例如赤乌连环舞和水战阵等技能,虽然在水战场景中表现突出,但在常规陆地战斗中效果会打折扣。这类技能对战场环境有较高依赖性,若敌方阵容以高爆发或控制为主,吴国合击的节奏容易被中断。部分合击技能如月影虽具备沉默和免伤效果,但需消耗3点怒气才能触发额外加成,在快节奏对战中可能因怒气积攒不足而无法发挥完整威力。

另一个显著问题是武将搭配的灵活性不足。吴国合击技能通常绑定特定武将组合,例如太史慈+周泰或孙坚+孙策,若玩家未获取关键武将则难以激活高阶合击。相比之下,魏国、蜀国的合击技能对武将兼容性更广。吴国合击技能普遍缺乏即时爆发能力,例如魔灵咆哮虽附带减怒和斩杀效果,但伤害输出依赖敌方血量阈值,面对高防御阵容时可能陷入持久战。这种设计导致吴国阵容在PVP速攻流对抗中处于劣势。

资源投入与回报的平衡也是需要考虑的缺点。吴国核心合击技能如霸王横江和凤鸣符需要大量兵符碎片升星才能体现强度,而碎片获取途径有限,主要通过列传战役和限时活动。对于平民玩家而言,培养周期较长,同期其他阵营可能已形成有效战力。吴国合击技能升星后的增益更多体现在防御属性上,例如铜墙铁壁增加免伤率,但当前版本更推崇进攻型技能,这使得吴国合击在版本适应性上存在滞后性。



