英雄联盟手游的两个惩戒能起到什么作用
英雄联盟手游里团队携带两个惩戒,核心价值是牢牢垄断全部野区资源,大幅提升龙坑争夺胜率,同时压缩敌方打野的发育空间,还能利用惩戒的属性加成强化小规模团战的作战能力,是一套上限极高的战术体系。双惩戒体系分为两层逻辑,一层是资源层面的压制,另一层是对战层面的属性收益,熟练掌握释放节奏之后,可以轻松碾压常规单惩戒阵容,也是高分段非常主流的套路打法。

两套惩戒的斩杀伤害可以分开调度,争夺小龙、先锋和纳什男爵时,由非打野位先交出一层惩戒压低野怪血量,打野保留惩戒卡在临界血量完成最后斩杀,双重斩杀线会让对手完全没有抢资源的操作空间,很难出现被敌方打野极限偷龙的情况。另外惩戒作用于大型野怪后会返还部分冷却,双惩戒可以轮流入侵对面野区,连续反掉对方的buff和河蟹,不断拉开双方的经济差距,第二个携带惩戒的位置优先选择上单或者中单,这类英雄对线结束后可以自由游走野区,不会因为带惩戒损失过多线上收益,符文天赋可以搭配狩猎许可来弥补前期小兵收益降低的短板,保证自身发育速度不会落后对位。

两套惩戒在升级之后还可以进行红蓝搭配,一个选择红色挑战惩戒,一个选择蓝色深寒惩戒,红惩施加的减伤和持续真实伤害可以叠加,面对敌方近战战士时容错率成倍提升,蓝惩的减速和移速窃取互补队伍的控制缺口,不管是野区遭遇战还是边路支援都能形成连环限制。很多玩家容易陷入误区,把两层惩戒全部用来清理小野,正确的思路是尽量把惩戒留给河蟹和史诗野怪,两层充能全部保留用来争夺关键资源,前期可以利用惩戒的生命值回复效果无伤入侵,不需要频繁回城补给,持续给对面打野制造野区压力,不断打乱对方的刷野路线。

双惩戒也存在一定的运营细节,第二个惩戒携带者不要过早升级惩戒,等完成四组大型野怪之后再完成升级转换,前期普通惩戒的续航效果远比英雄惩戒更加实用,阵容搭配上适合前期节奏强势的体系,尽量避开偏后期的慢节奏阵容,两套惩戒错开冷却循环使用,全程把野区的主动权握在己方手里,只要稳住前中期的资源优势,就可以稳步扩大优势拿下对局。
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