拉取怪物是深渊挑战中的核心技巧之一,合理聚怪能显著提升输出效率并降低通关难度。新深渊的怪物分布与机制设计对走位和角色技能释放时机提出了更高要求,需根据怪物类型、刷新位置及攻击模式调整策略。部分怪物具有高韧性或抗打断特性,需结合元素反应与地形限制实现有效聚集。

针对多波次刷新的怪物群,开局需观察初始站位并预判移动路径。远程怪物通常会自动靠近玩家,而近战怪物可能因攻击动作分散。利用场地边缘或障碍物可限制怪物移动范围,例如将敌人引至墙角使其被迫集中。部分角色技能如风系聚怪、嘲讽或冻结效果能强制改变怪物位置,但需注意精英怪的抗性差异。
处理特殊机制怪物时,需优先打断其关键技能。例如带有护盾或召唤能力的敌人会干扰聚怪节奏,应在聚集前削弱其状态。芒荒属性机制可通过特定攻击破除,从而创造更稳定的输出窗口。对于会瞬移或分阶段隐身的BOSS,需保留爆发技能在其现身时快速压制。

风系角色搭配元素附着可扩大控制范围,而护盾或治疗角色能保障拉怪过程中的生存。若怪物属性抗性差异较大,可通过元素反应触发减抗效果。实战中建议先清理低血量杂兵,再集中处理高威胁目标,避免因仇恨分散导致时间损耗。

最后需通过多次实战熟悉怪物行为逻辑。不同组合的刷新间隔、位移习惯及技能前摇均会影响聚怪效果。记录失败案例并调整走位路线或技能顺序,逐步优化时间分配。稳定的拉怪操作能减少重开次数,为满星通关奠定基础。



