军团接手队伍的核心前提是攻占郡城并任命太守。只有盟主、副盟主或指挥官在占领郡城后,才能通过太守功能将同盟成员的部队集结为军团。每个军团最多可容纳五支来自不同玩家的队伍,由太守统一调配指挥。这种机制有效解决了多人协同作战时操作繁琐的问题,尤其适合无法实时在线的盟友参与战事。需并非所有城池都支持军团功能,且免战状态下的部队无法被集结。

军团接手队伍的具体操作分为集结与解散两个阶段。玩家需点击目标郡城界面最下方的集结选项,将部队派往郡城。太守随后可在编辑界面将抵达的部队编入军团,每五支队伍组成一个作战单元。若需调整配置,太守可通过请离功能移除不合适的队伍,但行军或作战中的军团无法实时编辑。当军团仅剩一支队伍时,解散需二次确认以避免误操作。集结后的军团行动遵循统一指令,占领土地时会依次轮换出战,直到任意队伍进入占领状态,此过程将消耗所有参战部队的体力。
军团指挥体系需注重战略保密与分工效率。建议采用三级管理结构:战略总制定者负责决策,战线协调指挥传达指令,小组长执行局部战术。这种分层模式既能保证行动统一性,又能避免情报泄露。军团战报共享机制允许太守查看全部战斗记录,成员则只能查阅己方队伍数据,同盟其他玩家可通过同盟战报了解整体战况。这种信息管控设计既维护了指挥权威,又保障了成员的知情权。

优化军团战斗力需关注三个技术细节。兵种搭配应保持克制关系,骑兵、步兵与弓兵的组合比例需根据敌方守军调整。城池建设需完成3市3田的基础设施,兵营与兵装作坊不可或缺,但大市场等特殊建筑不计入基础需求。武将分配方面,单城配置10名武将可获得最大行动力加成,攻击型军团则需尽可能集中高战力武将。这些细节直接影响军团的持续作战能力与资源转化效率。

军团系统的局限性主要体现在行动规则与地形适应两方面。洪水等特殊地形会大幅降低行军速度并增加士气消耗,潮湿地带禁止筑城。长江沿岸的港口地形容易导致军团路径混乱,建议采用单城委任模式逐步推进。中立军团的警戒范围机制要求玩家必须先用斯巴达队伍消耗守军士气,再派遣主力军团进攻。理解这些限制条件有助于制定更精准的作战方案。



