万国觉醒t3先解锁哪种兵种比较划算
万国觉醒解锁T3兵种,零氪、微氪以及大部分普通玩家优先解锁步兵T3最为划算,骑兵仅适合主打游击、联盟机动位的玩家,弓兵和攻城车完全不适合作为第一个解锁的T3兵种,综合收益差距十分明显。解锁T3需要17级主城搭配15级学院,前置科技的消耗、兵种实战适配性、武将契合度,都会直接决定中期发育节奏,步兵T3的前置科技路线更平滑,不需要额外点出寻路术这类高消耗前置,整体研究资源比骑兵T3少两成左右,在资源储备有限的阶段,可以更快完成解锁,第一时间成型高阶主力部队,不用为前置科技耗费大量资源与研究队列。步兵本身拥有克制骑兵的属性,开区阶段绝大多数玩家都会优先培养骑兵打野、抢资源点,满大街的骑兵部队会让步兵的克制效果持续发挥,驻防城市、联盟旗帜、堡垒都能稳定发挥作用,不会出现兵种被版本压制的情况。

步兵T3成型之后,日常玩法的适配度远高于另外两种主战兵种,打野清野蛮人据点时,步兵坦度充足,战损会明显低于骑兵和弓兵,能省下大量治疗资源,多余的资源可以用来加速建筑升级和科技研发。驻守城市时,步兵可以抵挡多轮骑兵集结冲击,没有强力集结将领的对手很难快速破城,对于习惯稳健发育、很少主动野战的玩家来说,一队满编T3步兵足以守住主城,避免频繁被掠夺打断发育节奏。搭配开局赠送的孙武,步兵队伍不需要金色武将支撑就能拥有不错的战斗力,紫将组合就能发挥完整战力,不用投入金头培养核心武将,把有限的金头留给后期T4、T5武将,整体养成成本可以大幅降低。骑兵T3虽然机动性更强,适合四处游走抓人,但是前置科技繁琐,还需要曹操、源义经这类金将才能发挥实力,平民前期很难凑齐成型骑兵队,贸然解锁只会出现兵强将弱的尴尬局面。

弓兵T3的短板在中期会被持续放大,弓兵身板脆弱,没有前排掩护的情况下,野外遭遇战很容易被骑兵快速击溃,驻防效果比不上步兵,打野战损又偏高,只能依靠集结作战发挥作用,单队的实战价值极低,第一个解锁弓兵会拉长发育周期。攻城车T3只有攻城时可以使用,野外作战、驻防都派不上用场,日常几乎没有上场机会,完全不适合前期解锁,只适合所有主战T3全部解锁之后再慢慢补齐。在解锁完步兵T3之后,第二个T3可以选择骑兵,补足机动能力,用来抢夺野外资源点、追击残兵,弓兵和攻城车放在最后研究,保证资源全部投入到能持续产生收益的兵种上面。

解锁T3的细节玩法同样会影响整体收益,解锁兵种科技之前,优先点出训练加速、部队防御这类通用军事科技,不要单独点单兵种属性加成,通用加成可以让所有部队享受收益,性价比更高。T3解锁完成后,不要继续大量训练T2兵种,逐步把T2部队替换为T3,减少粮食和木材的额外消耗,训练队列固定用来生产主力步兵,多余加速全部留给主城和学院升级,尽快朝着T4兵种推进。联盟驻防时,只派遣T3步兵驻守,不用混合其他兵种,最大化克制骑兵的优势,在大型团战里,步兵前排可以为联盟主力争取输出空间,提升联盟内部的话语权。选择步兵作为首个T3,兼顾发育、防守、团战,适配绝大多数玩家的游玩节奏,不会因为版本环境变化导致兵种作废。
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